Mein Problem bei dem Becher, war die Unterteilung. Den Körper, wie auch die Augen, habe ich in zu viele Polygone unterteilt. Dadurch viel es mir im Nachhinein sehr schwer den Becher weiter zu Formen. Den Strohhalm habe ich durch einen Kreis formen können. Auch hier habe ich den Kreis in ein Polygonobjekt umgewandelt und schließlich einzelne Polygone gedreht und skaliert.
Die Idee des Comicbechers hatte ich zum einen durch den Kurs 3D, wo wir in dem Moment Comic Gemüse erstellt und entworfen haben, aber auch durch die Webseite Pinterest. Ich entschied mich für knallige Farben, also orientierte ich mich an den warmen Farben um einen Qualitätskontrast zu schaffen. Um noch mehr Leuchtkraft hinzuzugeben, entschied ich mich dafür den Strohhalm im Komplementärkontrast einzufärben. Das Bild wirkt durch den kleinen kalten Farbklecks lebendiger und harmonisch.
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