
Direkt zu Beginn taucht die Monstera auf und erklärt Vincent etwas über den Aufbau der Pflanzen.
Um mir die Modellierung aller Pflanzen zu erleichtern, suchte ich in Sketchfab nach einem kostenlosen FBX-Modell. Das ausgewählte Modell der Monstera bearbeitete ich anschließend separat. In Cinema4D entfernte ich den Pflanztopf und den Boden, rotierte und skalierte einzelne Blätter nach Bedarf. Danach brachte ich die Pflanze mithilfe einer Leuchttextur zum Leuchten. Auf diese Weise würde sie während der Animation immer dann leuchten, wenn sie sprechen würde.
Synchronsprecher

Laurin Korth
Steckbrief Monstera
Botanischer Name Monstera deliciosa
Deutscher Name Fensterblätter
Familie Aronstabgewächse (Araceae)
Klasse Bedecktsamer (Magnoliopsida)
Pflanzenhöhe sie kletternd bis 20 Meter an Bäumen hinauf
Wuchsform Blätter sind eiförmig und variieren von ganzrandig, gelappt bis tief eingeschnitten und fiederspaltig.
Herkunft Wäldern Mittel- und Südamerikas
Besonderheit können sich in anderen Pflanzen verankern und festhalten
Deutscher Name Fensterblätter
Familie Aronstabgewächse (Araceae)
Klasse Bedecktsamer (Magnoliopsida)
Pflanzenhöhe sie kletternd bis 20 Meter an Bäumen hinauf
Wuchsform Blätter sind eiförmig und variieren von ganzrandig, gelappt bis tief eingeschnitten und fiederspaltig.
Herkunft Wäldern Mittel- und Südamerikas
Besonderheit können sich in anderen Pflanzen verankern und festhalten




Animationsprozess



Bei der Monstera wollte ich ein Rig anlegen um sie später zu animieren. Dabei setzte ich die Joints an der Pflanze an. Vom Stiel bis zum Blatt erstellte ich in regelmäßigen Abständen einzelne Joints, die ich alle ineinander unterordnete. Beim reden sollte die Monstera anfangen in grüntönen zu Leuchten, also schaltete ich das Leuchten in dem Materialeditor ein. Auch hier setzte ich immer wieder Keyframes und veränderte die
Farbgebung.
Farbgebung.