Direkt zu Beginn taucht die Monstera auf und erklärt Vincent etwas über den Aufbau der Pflanzen.
Um mir die Modellierung aller Pflanzen zu erleichtern, suchte ich in Sketchfab nach einem kostenlosen FBX-Modell. Das ausgewählte Modell der Monstera bearbeitete ich anschließend separat. In Cinema4D entfernte ich den Pflanztopf und den Boden, rotierte und skalierte einzelne Blätter nach Bedarf. Danach brachte ich die Pflanze mithilfe einer Leuchttextur zum Leuchten. Auf diese Weise würde sie während der Animation immer dann leuchten, wenn sie sprechen würde.
Synchronsprecher

Laurin Korth

Steckbrief Monstera
Botanischer Name         Monstera deliciosa
Deutscher Name            Fensterblätter
Familie                            Aronstabgewächse (Araceae)
Klasse                             Bedecktsamer (Magnoliopsida)
Pflanzenhöhe                 sie kletternd bis 20 Meter an Bäumen hinauf
Wuchsform                     Blätter sind eiförmig und variieren von ganzrandig, gelappt bis tief                                            eingeschnitten und fiederspaltig.    
Herkunft                         Wäldern Mittel- und Südamerikas
Besonderheit                 können sich in anderen Pflanzen verankern und festhalten
Animationsprozess
Bei der Monstera wollte ich ein Rig anlegen um sie später zu animieren. Dabei setzte ich die Joints an der Pflanze an. Vom Stiel bis zum Blatt erstellte ich in regelmäßigen Abständen einzelne Joints, die ich alle ineinander unterordnete. Beim reden sollte die Monstera anfangen in grüntönen zu Leuchten, also schaltete ich das Leuchten in dem Materialeditor ein. Auch hier setzte ich immer wieder Keyframes und veränderte die
Farbgebung.
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