
Die Neonfarbe symbolisiert die höchste Leuchtkraft im Farbkreis. Unter der Farbe versteht man ein Farbmittel mit abnorm hoher Farbsättigung und Buntheit. Die zwei Farben Grün und Rosa sind zum einen „grelle, schreiende“ Farben, insbesondere aber auch Farbmittel mit optischen Aufhellern, die weniger hell erscheinende kurzwellige Spektralanteile des Tageslichts durch Fluoreszenz in heller erscheinendes, längerwelliges sichtbares Licht umwandelt. Ich wollte ein markantes auffälliges 3D Objekt haben, das durch sein Material hervorsticht. Durch zwei erstellte Polygonobjekte konnte ich das leuchtende Material anwenden.
Auf die Objekte setzte ich bei beiden unterschiedliche Effekte. Einen Scheren und einen FFD Effekt. Somit konnte ich beide separat verändern. Beide ordnete ich einem Subdivision Surface unter, um abgerundete Ecken zu erhalten. Gleichzeitig wollte ich einen Spiegelungseffekt, der das Licht brechen sollte. Also erstellte ich verschieden große Rechtecke und ein Spiegel Material. Anschließend stellte ich einen Ambient Occlusion Filter bei den Render Voreinstellungen ein und erzeugte die einzelnen Ansichten als JPG.


