
Vincent konsumiert die Beeren der Tollkirsche vor dem Wald, was eine halluzinogene Wirkung hervorruft und für kurze Zeit sowohl optisch als auch akustisch seine Wahrnehmung der Pflanzenwelt verändert. In der Animation selbst leuchten die Beeren in einem lilafarbenen Farbton auf, um sich deutlich von der umgebenden Welt
abzuheben.
abzuheben.
Entstehungsprozess


Der Modellierungsprozess der Tollkirsche durchlief mehrere Iterationen. Die erste Version, mit dem Versuch einer realistischen Darstellung, erwies sich als unzureichend, da sie kläglich aussah und weder große Blätter noch visuelle Anziehungskraft besaß. In der zweiten Version wurde versucht, diese Mängel zu beheben, jedoch blieb der Ast dünn und die Tollkirsche erschien immer noch nicht wie ein üppiger Busch.
Entschlossen, die Tollkirsche neu zu gestalten, begann ich von vorne. Dabei modellierte ich den Stiel, die Blätter und die Beeren. Durch Anwendung eines Kloners und anschließender Konvertierung in ein Polygonobjekt organisierte ich alle Elemente. Durch das präzise Platzieren der einzelnen Objekte wurde aus dem anfänglich kläglichen Ast ein farbenfroher und lebendiger Busch.
Entschlossen, die Tollkirsche neu zu gestalten, begann ich von vorne. Dabei modellierte ich den Stiel, die Blätter und die Beeren. Durch Anwendung eines Kloners und anschließender Konvertierung in ein Polygonobjekt organisierte ich alle Elemente. Durch das präzise Platzieren der einzelnen Objekte wurde aus dem anfänglich kläglichen Ast ein farbenfroher und lebendiger Busch.
Animationsprozess



Für die Animation der Tollkirsche, die nur kleine Bewegungen zeigen soll, benutzte ich einen Wind Deformer. Der Wind Deformer schien mir am besten, aufgrund der leichten Windsimulation. Auf jedes Blatt zog ich den Deformer und stellte die Amplitude auf 1 cm, da die Blätter sich nicht zu weit vom Stamm weg entfernen
sollten. Die Frequenz stellte ich auf 6.37 ein, damit die Blätter eine Dynamik hervorbringen. Den Wind
Deformer zog ich auf jedes Blatt Polygon und ordnete ihn darunter. Damit die Tollkirsche bei dem abziehen der Beeren sich auch etwas bewegt und nicht steif stehen bleibt, habe ich für einen Ast ein Rig erstellt. Durch das Weiterbewegen des Astes, wenn die Beere abgezogen wird, wirkt die Animation der Tollkirsche realistischer. Bei der Animation der Tollkirsche, sowie bei der Animation des Charakters, achtete ich auf die 12 Prinzipien der Animation.
sollten. Die Frequenz stellte ich auf 6.37 ein, damit die Blätter eine Dynamik hervorbringen. Den Wind
Deformer zog ich auf jedes Blatt Polygon und ordnete ihn darunter. Damit die Tollkirsche bei dem abziehen der Beeren sich auch etwas bewegt und nicht steif stehen bleibt, habe ich für einen Ast ein Rig erstellt. Durch das Weiterbewegen des Astes, wenn die Beere abgezogen wird, wirkt die Animation der Tollkirsche realistischer. Bei der Animation der Tollkirsche, sowie bei der Animation des Charakters, achtete ich auf die 12 Prinzipien der Animation.